元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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粉丝基于《杀戮尖塔》的底层设定,主观觉得《杀戮尖塔》的角色更多是拥有不同的牌库和初始遗物,其底层并没有什么区别……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境

弹幕类银河恶魔城《TEVI》于今日正式上线

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玩家将能通过获得新的能力来发掘更多的区域秘密。……团队同步为游戏加入全剧情日文语音,由众多专业声优参与演出,包含了 Lynn、日笠阳子、藤原夏海、杉田智和、钉宫恵……、田中惠、子安武人等人,共有超过 50 个配音角色

千水:《变量》的策划日志(上)

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也就是说,我们要做一程度上的预设。因为我积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……,还能使玩家对难度的心理预期,避免某些玩家一上来选择最高难度导致弃坑。……如某一对新手而言复杂的功能和类似于废墟(不可在其上面塔,但会对怪物造成阻挡)这样子的物件

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……三:游戏的客化(Customization) 游戏的客很多的内容,从最早的QQ秀,自定义头像签名……客巨大的需求和潜力

沙之神(Gods of Sand)

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《沙之神》是一款具有激烈的回合战斗的角斗士管理游戏,其灵感来自于《剑沙》系列,一个黑暗和无情的设定

傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

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雖然預想到結局並不會怎麼漂亮(還是一點憧憬),但要因為一款遊戲而決還要不要在這一行混實在太武斷了。……這遊戲吸引之處,除了海量的遊樂設施給你去築以外,遊樂場氣氛的營造是我到今天都不能有別的一款同類遊戲可以比擬……由最初希望做到在一空地上築,到決引入了城市內容,然後想把模擬城市帶進遊戲,卻又為人手不足項目太大而被迫放棄

龙士传说(Zill O'll)

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基本机制遵循了该类型游戏的惯例,简单的回合战斗(在探索过程中屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……每次旅行都需要一的时间,这必须主线剧情的事件结合起来考虑。 玩家也可以自由地以任何顺序完成任务。……此外,城镇提供的公会任务五种——运送、护送、发现、杀戮和救援

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart (HQ Edition)

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的Shining!》……以魔法洋馆为舞台的第2单曲《吻×吻×吻》,以及第三首单曲《无忧无虑☆暑假》之后,第四首单曲也已推出。……第4单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城Aira作曲

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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渴望制作一款优秀的游戏对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习实践的游戏审美,游戏经历相对丰富美术……制作或引用简单的开发、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,游戏设计理论知识或研究数值策划……,喜爱ACG文化善于沟通、表达、理解初创过程必定艰难,需要有一抗压能力乐观精神如果有意向,请将简历发送至

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